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挑战秘境1~200层数据一表通
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电梯直达
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发表于 2022-9-1 09:51:04
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本帖最后由 菠萝饭 于 2022-12-28 17:27 编辑
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2022/12/25更新到200层,感谢peng借账号采集数据。
1~140层数据取自1.5.4版,141~200层数据取自1.7.0版。
这一帖的更新到200层为止,是原版挑战秘境的封顶层数,“噬月之影”新开的201~300层单独发帖了。
名词解释
1、第12、19、41、69、107、164层后的括号里,标注的是对应的难度,单人通过该层挑战的同时,会把非难度场景下掉落装备的难度品质提高到该难度。
2、同一层的怪物,护甲和破甲数值相同,控制强度和控制抗性数值相同,有些角色看这两对数据会有1的误差,这是游戏显示取整问题导致的,实际是等值的,所以我把这两对属性写到一起了,没有分开列。
3、怪物的生命系数和伤害系数,是将60级普通难度野外怪物的数据设为基准值,用这个基准值乘以下表中的系数,就可以得到该层某个怪物的实际生命值和伤害值。
4、伤害系数取值比较麻烦,涉及到战斗等级增减伤的修正,最后计算出来的系数可能会有一个很小的误差。
5、秘境守卫血量是单人难度的数据,组队时还要再额外乘以队伍人数。
下面是一些数据分析:
1、挑战秘境对应的游戏难度
单人10层怪物的血量、攻击力约等于60级普通难度的怪物(不完全相等,但数值差别很小)。
以下五层的怪物数值,严格对应地狱1~6难度
12层 - 地狱1 (H1)
19层 - 地狱2 (H2)
41层 - 地狱3 (H3)
69层 - 地狱4 (H4)
107层 - 地狱5 (H5)
164层 - 地狱6 (H6)
单人模式下打过这6层,会解锁装备难度品质提升的奖励。
1~9层挑战秘境对应的是60级前某些等级的怪物数据,这个意义不大,我没有深究了。
地狱魔匣BOSS的数值,也都对应某一层挑战秘境,有兴趣的话可以用BOSS战斗等级对着表格自己找找。
2、战斗等级
增幅最规律的属性,在不同区间内均为线性增长:
1~4层,每层+40
4~20层,每层+50
20~79层,每层+30
79~100层,每层+35
100~140层,每层+40
140~150层,每层+55
150~180层,每层+50
181~200层,每层+84
挑战秘境里最重要的数据,不多说了,无脑堆战等就完事了,传奇宝石特效甚至套装特效都是可以放弃的。
3、护甲/破甲、控制强度/控制抗性
这两对属性数值接近,为方便大家对比它们的增幅,放进同一张散点图里了。
它们的数值增幅不像战斗等级或暗黑3的大秘境数据那么有规律,只能直接看图了。
4、怪物的生命及伤害系数
生命、伤害系数的增幅曲线更乱。经常连续几层不增长,然后突然跳高。
甚至会出现低层比高层系数高的情况,比如60~63层、102~103层、145~150层,没什么规律,还是只能看图。
结语
挑战秘境里最重要的就是战斗等级,做这个表的主要目的,也是为了方便大家查战等,可以计算好战等,找人组队带过目标层,直接单人跃层挑战。其它数据其实没那么重要,但看一下,也有助于更好的理解挑战秘境和游戏怪物的难度机制。
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wangjw
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wangjw
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发表于 2022-9-2 09:59:54
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野蛮小和尚
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护甲, 破甲, 控制强度, 控制抗性
的數值你從那裡得來的?
发表于 2022-9-2 10:26:35
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野蛮小和尚 发表于 2022-9-2 10:26
护甲, 破甲, 控制强度, 控制抗性
的數值你從那裡得來的?
和战斗等级一样,对抗属性页面点每个属性,右边弹出来一个窗口能直接看到。
那几个对抗属性都好取,进对应层数直接看就行了,这个表的数据里最难取的是生命和伤害系数。
发表于 2022-9-2 11:06:25
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爱吃橘子
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不朽难得的数据贴,感谢楼主
发表于 2022-9-2 11:24:23
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公爵
MTV丶男神
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MTV丶男神
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这是给了多少钱啊,楼主这么玩这个游戏
发表于 2022-9-2 11:25:49
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领主
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140城 已经定了 是氪金了
发表于 2022-9-2 11:32:17
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新兵
光影交织
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这网Y贴牌垃圾还有人玩?
发表于 2022-9-2 11:47:42
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少林十八罗汉
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少林十八罗汉
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一毛钱不充能打多少层
发表于 2022-9-2 11:51:41
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国王
hfkug
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hfkug
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零氪玩家,目前国际服100层3分45秒,后来无聊就不刷了
发表于 2022-9-2 12:15:06
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骑士
放眼世界
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放眼世界
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11#
128,129的生命系数再确认下;
表里这两层比127还低。
发表于 2022-9-2 12:24:45
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勇士
野蛮小和尚
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野蛮小和尚
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菠萝饭 发表于 2022-9-2 11:06
和战斗等级一样,对抗属性页面点每个属性,右边弹出来一个窗口能直接看到。
那几个对抗属性都好取,进对 ...
這個人物屬性裡的, 只對應當前地獄難度. 沒有挑戰秘境的每層數值呢
還是要每層都進去才能看到?
发表于 2022-9-2 12:30:30
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野蛮小和尚 发表于 2022-9-2 12:30
這個人物屬性裡的, 只對應當前地獄難度. 沒有挑戰秘境的每層數值呢
還是要每層都進去才能看到?
进去才能看到,它显示的是你和当前场景数值的差值,通过自己的数值再加减计算一下就能得出场景的对抗属性数值
发表于 2022-9-2 12:38:58
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骑士
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放眼世界
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14#
从曲线图里找,62,84,85,103,122,123也有类似的情况;
同层boss血量也比低层低。看不懂数据逻辑。
发表于 2022-9-2 12:41:20
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15#
放眼世界 发表于 2022-9-2 12:24
128,129的生命系数再确认下;
表里这两层比127还低。
表格里的数据应该是没问题的,生命和伤害系数就是会出现高层比低层还低的情况,这一点很奇怪。当时取数据时,遇见这类奇怪的数值我都会再确认一下的。
发表于 2022-9-2 12:41:30
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